การสนับสนุนให้ตอบสนองข้อเสนอ

หน้าจอมีอยู่ทุกหนทุกแห่งในชีวิตของเราและพวกเขาก็อยู่ที่นี่เด็ก ๆ ใช้เวลาครึ่งชั่วโมงในการตื่นนอนหน้าจอ ฉันกำลังมองหาวิธีใช้หน้าจอเหล่านี้เช่นมาร์ทโฟนคอมพิวเตอร์โทรทัศน์และแท็บเล็ตเพื่อเพิ่มการออกกำลังกายให้กับเด็ก ๆ การศึกษา GameSquad ได้ลงทะเบียนเด็กอายุตั้งแต่ 10 ถึง 12 ปีที่มีน้ำหนักเกินหรือเป็นโรคอ้วน ครึ่งหนึ่งเป็นหญิงและมากกว่าครึ่งหนึ่งเป็นชาวแอฟริกันอเมริกัน

การศึกษาได้สุ่มตัวอย่างเด็กไปสู่กลุ่ม “เกม” 23 ครอบครัวหรือกลุ่มควบคุม 23 ครอบครัว กลุ่มเกมได้รับการสนับสนุนให้ตอบสนองข้อเสนอแนะระดับชาติ 60 นาทีต่อวันของการออกกำลังกาย เด็ก ๆ ได้รับ Xbox 360, Kinect และ 4 exergames (รูปร่างของคุณ: Fitness Evolved 2012, Just Dance 3, Disneyland Adventures และ Kinect Sports Season 2) และขอให้เล่นที่บ้านกับเพื่อนหรือสมาชิกในครอบครัวเป็นเวลาหกเดือน นอกจากนี้พวกเขายังได้รับ “หนังสือท้าทาย” เพื่อทำกิจกรรมการเล่นเกมสามชั่วโมงหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์และ Fitbit เพื่อติดตามขั้นตอนในแต่ละวัน เด็กและผู้ปกครองหรือผู้ปกครองแต่ละคนได้มีส่วนร่วมในการแชทวิดีโอปกติผ่านเครื่องเล่นวิดีโอเกมกับ Pennington Biomedical fitness coach เพื่อติดตามความคืบหน้า